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https://w.atwiki.jp/iamemperor/pages/58.html
ステータスにつて 見るべきポイントが何か所かあり、他はどれだけ強化したかの確認しか役に立たない、これが詳細のステータス画面なのですが、誰を育てるか選定している時に見る項目は2つ 1.星(得意な物) 2.資質の数 比較用に雍正とソニンで確認してみましょう。 ソニン(優秀) 雍正(清帝・伝説) 2名共に商業と農業の星の数が政治と軍事より多いので、商農タイプの大臣ということになっているのがわかると思います。更にソニンよりも雍正の方が星の数が圧倒的に多く、資質の合計も6倍の差がついています。国力と戦力は星と資質の数が影響していることが運営への問い合わせで確定しているので、この2名どちらを育てるかは雍正が正解。科挙や募集の前に、翰林院で大臣の特徴を確認してから決めるといいと思います。 ステータス詳細について 科挙後に見れるようになるステータス画面は、上のと違うので違う点を説明します。先に話していた、どれだけ育てたのか確認しか使えないけど… 一気に複雑になったけど見る箇所は変わらずに、星と資質の数、それに加えてレベルと次のレベルまで必要な銀の数、その4点だけよく確認していればいいと思います。 右上のびっくりマークみたいなところからバフも確認できるけど、まぁ運営さんも複雑すぎてわかりませんとの事なので、無視で大丈夫と思います。 ちなみにこんな感じです。 詳細はバフのところに記載したので、そちらでご確認下さい。
https://w.atwiki.jp/cthudun/pages/34.html
※管理人個人的見解をたぶんに含みます まずステータスで一番重要なのが素早さと移動になっている。 戦闘では先攻を取った上で一撃で倒すのが基本になる。 またマスを選択できる数が増えるということで移動がステータス強化、赤マス回避、青マスねらいなど望んだマスにとまれる確率そのものに関わってくる。 ただしアイテム屋で移動+1のアイテムが出ることを考えると初期で移動7のクラスを選ぶのは勿体無い。 ちなみに素早さは600以上にする意味はほぼないので覚えておくといい。 火力ステータス(力、魔力)とについて。 火力はもちろんどちらか片方を上げることになるが、[1500]で現れるクゥアチル・ウタウスが物理軽減を990程度持っているため、そこまで進めるのであれば魔力の方(つまり魔力が上がりやすいクラス)がおすすめになる。 最終的には999ほしい。 上級職なら固定位置出現ボスをダイス2で倒せるぐらいあげるとかなり楽に進める。 HPについて。 HPは%ダメージの存在のため、999まで上げる必要はあまりない。しかし戦闘で攻撃を被弾できる回数そのものに影響するので上げる必要はある。 [1000]を超えて探索するならHP600~800あると良い ちなみにナーシャはHP180、アメリアはHP300を個人的に挑む目安にしている。 防御ステータス(丈夫さ、抵抗力)について。 中級職では火力よりも防御をあげてカウンターで進めるのがオススメ。 カウンターでは相手のダメージ軽減を無視して数値の3倍のダメージを与えることができる。 また、物理には丈夫さ、魔法には抵抗力で 被ダメージ=(相手の攻撃力)-(防御ステータス/10) になる。 カウンター選択時にはこの後でさらに被ダメージが10%になる。 (例)相手が物理攻撃で245を出し、こちらの丈夫さが173、物理カウンターを選択していた場合 {245-(173/10)}/10=約23ダメージを受ける その後、 173*3=519ダメージを相手に与える。 器用さについて。 主に赤マスでのダメージを避けるために必要となる。 もちろん重要だが、移動が高ければほとんど赤マス無視で進めるので成長率の高い方を必要とするほどではない。 知識について。 青マスでの知識探査とNPCとの好感度を上げるための話術イベントに使用する。 アイテムの値段や、ピピンのイベントで獲得するSPが増えるので好感度のことを考えると実は重要。しかし、進行にステータス的余裕がなければ優先度は低い。 好感度が引き継がれることを考え、進行することを捨てて好感度を上げるためと決めて知識をあげて冒険するのもあり。
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/44.html
ステータス一覧に列を追加。 - 葉芽音 2015-06-17 02 49 32 ついでに、コメントをリプライ式に。 - 葉芽音 2015-06-17 02 51 14 1時間前の通知です(8時間分のレベルアップになります)盗賊レベルが17上がり、レベル59になった! よくぶかさ、つたなさ、ぞくっぽさ等のステータスが上昇した! - 名無しさん 2015-06-17 18 32 07 やはり職業ごとに得られるステータスにはある程度の傾向が見られると思われます。僧侶+28(99)ではいんきくささ・なさけぶかさ・さりげなさ等、武道家+28(99)ではあらっぽさ・せわしなさ・そこはかとなさ等。問題の歌唱力は・・・いまのところ0のままです。 - 名無しさん 2015-06-17 18 34 09 傾向はあると公式で呟かれてます、確認ください - 名無しさん 2015-06-18 03 08 35 忍者に転職するためのてごわさが忍者しかとれないって... - 名無しさん 2015-07-15 21 24 34 編集コメントをみてもらえればわかりますが、現在 @Call_of_Pripyat でログを取得できた職業(=ここにテーブルを記述できた職業)は上級職がほとんどで、戦士や魔法使いなどは記録してないのです。無戦魔武僧盗騎、をカンストさせた時点で71点あったので、少なくともこれらのうちいずれかで稼げると思います(逆に言えば、そのうち実際どれなのという質問に答えられないため、テーブルには記載していないのです) - 名無しさん 2015-07-16 14 55 17 7/20辺りからアカウント作って検証します。 - 名無しさん 2015-07-17 21 39 42 営業力より影響力のほうが上ではないですか? - 名無しさん 2015-09-23 04 41 24 魔法使い、芸人、商人、踊り子のレベルをカンストさせても影響力が100を超えないのはまだ他に育てなきゃいけない職業があるのでしょうか? - 名無しさん 2015-09-29 11 46 24 影響力にかぎらず、ここに書かれている職業と上昇テーブルは「調査不完全」です、したがって他にも影響力を取得できる職業が(上級職を中心に)多数あるので、そちらをレベルアップさせてください。 - 名無しさん 2015-09-29 23 30 15 編集者のアカウントでの具体的なデータでは 無戦魔武僧盗騎 が☆99のときに既に71点、その後踊り子にて+25、芸人にて+2、商人で+28以降、剣聖・モデル・賢者・ジキタウス・クライダム・ミブカウス・マビイダム・バックラー以外の職業で取得は確認されませんでした。 - 名無しさん 2015-09-29 23 51 35 勝手ながら×のついていた職業をいくつか調査し追記させてもらった。 - 名無しさん 2015-10-01 01 53 03 ○のついていた職業も見てみたが、習得できたステータスの欄では抜け落ちているものが多いという印象を受けた。おそらく参考にはなるが、大いに疑問の残るページであることに間違いはないだろう。 - 名無しさん 2015-10-01 01 57 42 @call_of_pripyatと@4ck_で僧侶の上昇テーブルに大きな差異が発見されました。前者(現行れべあがの初期)では影響力の取得がされなかったにもかかわらず、1ヶ月まえに僧侶転職した4ck_では+47点、公式から表明がないものの「上昇テーブルも調整している可能性は高い」といえそう。 - 名無しさん 2015-10-01 04 30 15 モデル、賢者、剣聖を追加 - 名無しさん 2015-10-04 17 29 04 例えば縦をステータス、横を職業にして、習得を○×で示すような表に一度1から作り直すことはできないだろうか。そのほうが閲覧者にとっても執筆者にとっても都合がよいと思うのだが。 - 名無しさん 2015-10-01 02 02 45 現在の職業数ならそれでもまだ可能だけれど、今後30を超えたあたりからwikiのサイズにあわなくなってくると思われるので、もし改定するなら「ステータス名の一覧」と「職業ごとのテーブル」を別にわけて表記する(ちょうどコメント欄の真下に残してるように)という方法では。 - 名無しさん 2015-10-01 04 31 48 「職業ごとのテーブル」なら各職業のページに統合するというのはいかがでしょうか。このページに求められるのは一覧性と見やすさだと思います。 - 名無しさん 2015-10-01 10 54 26 できれば各ステータスが最高値になった時の二つ名をまとめてほしいです - 名無しさん 2015-10-03 01 52 07 誰が編集したのか「このステータスが上がる職」がまっさらなんだが… - 名無しさん 2015-11-03 01 43 47 不便になりスギィ! - 名無しさん 2015-11-06 21 29 14 とりあえずステータスから職業を調べるには、wikiの検索BOXにステータス名を放り込むしかなさそう、超絶見づらいけど - 名無しさん 2015-11-07 19 36 20 またステータス上昇テーブルが変更された可能性が高い。 - 名無しさん 2015-11-25 17 49 26 取り急ぎ報告のあった盗賊のステータス変遷(11月調査分)を追加。 - 名無しさん 2015-11-27 20 30 36 修道士と司祭のステータスを追加。この2つに共通するステータスはないっぽい。 - 名無しさん 2015-11-30 14 27 17 職業のページとこのページの上部の編集を誰か(Wiki編集担当者の方?)お願いします。 - 名無しさん 2015-12-02 23 39 03
https://w.atwiki.jp/ssq_2/pages/12.html
ステ / クラス比較 ステータス比較 Lv15 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv99 その他比較 攻撃属性 巫剣適正 / 回復適正 速度関連 [部分編集] ステータス比較 全15クラス中、どの程度の位置にいるかの目安 ファフは変身前提のステ。ブシはSTR・AGIがダク/ハイと大きく差がないことに注意 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 3 11 2 13 3 8 11 レンジャー 7 9 11 14 7 2 3 パラディン 2 6 8 9 1 14 7 ダークハンター 5 10 4 15 10 5 4 メディック 14 4 8 2 6 10 15 アルケミスト 15 3 12 1 15 11 2 バード 9 1 14 6 7 4 6 ブシドー 11 14 1 10 12 3 14 カースメーカー 13 2 15 4 14 7 1 ガンナー 11 8 12 8 13 1 7 ドクトルマグス 7 6 6 4 4 15 5 ペット 1 11 6 12 2 11 9 プリン(セ)ス 9 5 10 3 11 8 10 ハイランダー 3 11 2 11 4 6 12 ファフニール 5 14 4 6 7 13 12 [部分編集] Lv10 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 66 47 14 7 13 10 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 57 56 8 7 11 15 弓 軽鎧 パラディン 72 69 11 10 15 7 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 60 52 14 6 10 13 鞭・剣 軽鎧 メディック 49 77 10 14 10 9 杖 服 アルケミスト 43 85 8 15 7 7 杖 服 バード 50 104 6 12 10 13 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 50 44 15 9 9 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 48 94 6 12 8 10 杖 服 ガンナー 47 66 7 11 8 15 銃 服 ドクトルマグス 54 69 12 12 11 6 剣・杖 軽鎧 ペット 100 49 12 8 14 9 爪 首輪 プリン(セ)ス 55 74 11 14 9 10 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 67 51 13 9 11 11 槍 軽鎧・盾 ファフニール 61 45 13 10 10 8 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv30 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 147 112 25 13 23 17 15 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 126 136 15 12 19 25 22 弓 軽鎧 パラディン 156 161 19 18 26 12 18 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 134 126 23 11 18 22 21 鞭・剣 軽鎧 メディック 109 179 19 24 18 17 15 杖 服 アルケミスト 97 197 13 27 11 15 22 杖 服 バード 114 232 12 21 18 22 20 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 114 107 25 16 16 23 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 110 210 11 22 13 19 26 杖 服 ガンナー 109 154 13 20 15 26 18 銃 服 ドクトルマグス 122 161 21 21 20 10 21 剣・杖 軽鎧 ペット 203 114 21 14 24 16 18 爪 首輪 プリン(セ)ス 119 172 19 24 16 18 16 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 144 116 24 15 20 20 14 槍 軽鎧・盾 ファフニール 135 108 23 20 19 13 14 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv40 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 193 148 30 16 27 22 18 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 167 179 19 15 24 32 28 弓 軽鎧 パラディン 205 210 25 23 33 14 23 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 177 166 29 14 22 28 27 鞭・剣 軽鎧 メディック 145 232 24 31 24 22 17 杖 服 アルケミスト 130 256 16 32 14 19 27 杖 服 バード 153 299 15 26 23 29 25 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 151 142 30 19 20 28 16 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 146 271 13 27 16 23 32 杖 服 ガンナー 146 201 16 24 18 32 22 銃 服 ドクトルマグス 162 210 26 28 25 13 26 剣・杖 軽鎧 ペット 262 150 26 17 29 20 21 爪 首輪 プリン(セ)ス 158 224 24 30 21 23 20 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 189 152 30 19 25 26 18 槍 軽鎧・盾 ファフニール 179 143 28 25 23 16 17 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv50 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 244 186 36 20 33 27 22 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 212 223 23 19 29 38 34 弓 軽鎧 パラディン 257 261 31 29 39 17 27 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 224 208 35 17 27 33 33 鞭・剣 軽鎧 メディック 184 288 30 37 30 26 20 杖 服 アルケミスト 166 317 20 39 16 24 34 杖 服 バード 196 368 18 32 29 34 30 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 193 179 37 23 24 35 19 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 187 334 16 33 19 29 39 杖 服 ガンナー 188 250 19 30 22 39 27 銃 服 ドクトルマグス 208 261 32 33 30 16 32 剣・杖 軽鎧 ペット 327 188 31 22 36 24 25 爪 首輪 プリン(セ)ス 201 278 30 36 25 28 24 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 239 190 36 23 31 32 21 槍 軽鎧・盾 ファフニール 226 180 34 31 28 20 21 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv60 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 300 226 42 23 39 32 27 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 261 270 27 22 34 45 40 弓 軽鎧 パラディン 314 314 36 34 46 20 32 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 274 252 41 20 31 39 39 鞭・剣 軽鎧 メディック 227 346 35 44 35 31 23 杖 服 アルケミスト 206 380 23 46 19 29 41 杖 服 バード 244 439 22 37 34 40 35 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 239 218 43 28 28 41 23 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 232 399 19 39 22 35 46 杖 服 ガンナー 234 301 23 35 26 46 32 銃 服 ドクトルマグス 257 314 37 39 36 19 37 剣・杖 軽鎧 ペット 396 228 37 25 42 29 30 爪 首輪 プリン(セ)ス 249 333 35 42 30 32 29 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 293 230 42 27 36 38 25 槍 軽鎧・盾 ファフニール 277 219 41 37 34 23 24 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv70 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 359 264 48 27 45 37 31 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 313 314 31 25 39 52 46 弓 軽鎧 パラディン 375 365 41 39 53 23 37 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 329 294 47 23 36 45 44 鞭・剣 軽鎧 メディック 273 402 41 50 40 36 26 杖 服 アルケミスト 249 441 27 53 22 34 47 杖 服 バード 296 508 25 43 39 46 40 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 289 255 50 32 32 47 27 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 281 462 22 45 26 40 53 杖 服 ガンナー 285 350 26 41 30 53 37 銃 服 ドクトルマグス 312 365 43 45 41 21 43 剣・杖 軽鎧 ペット 470 266 43 30 48 33 34 爪 首輪 プリン(セ)ス 301 387 40 49 34 37 33 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 352 268 49 31 42 43 28 槍 軽鎧・盾 ファフニール 333 256 47 43 39 27 28 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv99 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 556 351 68 39 63 52 43 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 489 422 44 35 55 72 64 弓 軽鎧 パラディン 575 492 58 55 74 32 51 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 511 396 66 32 50 62 62 鞭・剣 軽鎧 メディック 428 540 58 70 57 50 35 杖 服 アルケミスト 396 597 37 74 30 48 67 杖 服 バード 472 690 35 60 55 64 56 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 456 340 70 45 46 66 38 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 445 623 30 62 36 57 74 杖 服 ガンナー 457 474 37 58 43 74 52 銃 服 ドクトルマグス 495 492 59 63 58 30 60 剣・杖 軽鎧 ペット 714 353 60 42 68 47 48 爪 首輪 プリン(セ)ス 477 522 56 68 48 52 46 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 547 355 68 43 59 61 39 槍 軽鎧・盾 ファフニール 516 341 66 61 56 38 40 剣・刀 軽鎧 [部分編集] 攻撃属性 クラス 物理 三色・無 ソードマン 斬壊 剣斧スキル 炎氷雷 三色チェイス レンジャー 突 弓スキル パラディン 壊 盾スキル ダークハンター 斬 鞭剣スキル メディック 壊 杖スキル アルケミスト 炎氷雷無 術式・術掌スキル バード (付与) 三色序曲 ブシドー 斬突壊 刀スキル 炎氷雷 刀スキル カースメーカー 無 サクリファイス・ライフトレード ガンナー 突 銃スキル 炎氷雷 銃スキル ドクトルマグス 斬 巫剣スキル 無 巫剣スキル ペット 斬壊 爪スキル プリン(セ)ス 炎氷雷無 リンクオーダー・リセポン ハイランダー 突 槍スキル 炎氷雷 スピアインボルブ * ファフニール 斬 刀剣スキル 炎氷雷 三色セイバー・ディレイチェイス [部分編集] 巫剣適正 【 (STR+TEC) / 2 】 クラス 適正 STR TEC ソードマン 37 (19) 48 (25) 27 (13) レンジャー 28 (13) 31 (15) 25 (12) パラディン 40 (18) 41 (19) 39 (18) ダークハンター 35 (17) 47 (23) 23 (11) メディック 45 (21) 41 (19) 50 (24) アルケミスト 40 (20) 27 (13) 53 (27) バード 34 (16) 25 (12) 43 (21) ブシドー 41 (20) 50 (25) 32 (16) カースメーカー 33 (16) 22 (11) 45 (22) ガンナー 33 (16) 26 (13) 41 (20) ドクトルマグス 44 (21) 43 (21) 45 (21) ペット 36 (17) 43 (21) 30 (14) プリン(セ)ス 44 (21) 40 (19) 49 (24) ハイランダー 40 (19) 49 (24) 31 (15) ファフニール 45 (21) 47 (23) 43 (20) 通常時の火力価値があるのは上位4+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い [部分編集] 回復適正 【 TEC×2 + VIT 】 クラス 適正 倍率 回復スキル TEC/VIT依存なし ソードマン 99 0.71 レンジャー 89 0.64 簡易手当・エフィシエント パラディン 131 0.94 列回復・ヒールガード ダークハンター 82 0.59 ドレインバイト メディック 140 1.00 多数 リザレクション アルケミスト 128 0.92 バード 125 0.89 生命の重奏 ブシドー 96 0.69 カースメーカー 116 0.83 (ライフトレード) リインカーネート ガンナー 112 0.80 ドラッグバレット 後方支援 ドクトルマグス 131 0.94 再生系・脈動/呼応・精霊衣 反魂・吸命 ペット 108 0.77 傷舐め (虎咬撃) プリン(セ)ス 132 0.94 庇護の号令 多数 ハイランダー 104 0.74 複数 ファフニール 125 0.89 メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い [部分編集] 速度関連 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] HP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 自動回復 1 ペット 100 149 203 262 327 396 470 549 634 714 ○ 2 パラディン 72 112 156 205 257 314 375 440 509 575 3 ソードマン 66 104 147 193 244 300 359 423 491 556 ハイランダー 67 103 144 189 239 293 352 415 483 547 ○ 5 ファフニール 61 96 135 179 226 277 333 392 455 516 ○ ダークハンター 60 95 134 177 224 274 329 368 451 511 △ 7 レンジャー 57 89 126 167 212 261 313 370 431 489 ドクトルマグス 54 86 122 162 208 257 312 371 434 495 ○ 9 プリン(セ)ス 55 85 119 158 201 249 301 358 419 477 ○ バード 50 80 114 153 196 244 296 353 414 472 ○ 11 ブシドー 50 80 114 151 193 239 289 343 400 456 ガンナー 47 76 109 146 188 234 285 340 399 457 13 カースメーカー 48 77 110 146 187 232 281 334 390 445 14 メディック 49 77 109 145 184 227 273 323 377 428 △ 15 アルケミスト 43 68 97 130 166 206 249 296 347 396 ペットとケミが不動のトップ&ワースト。 パラ・ソド・ハイの上位陣、ブシ・ガン・カスメ・メディの低位陣、その他が諸々含めて中位陣といったところ。 ブースト中のペットはHP3倍、変身中のファフはHP2倍。 HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 HP上昇倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% 125% 130% [部分編集] TP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 回復 軽減 1 バード 104 167 232 299 368 439 508 574 636 690 ○ ○ 2 カースメーカー 94 151 210 271 334 399 462 521 577 623 3 アルケミスト 85 140 197 256 317 380 441 498 551 597 4 メディック 77 127 179 232 288 346 402 453 501 540 ○ 5 プリン(セ)ス 74 122 172 224 278 333 387 437 484 522 ○ ○ 6 パラディン 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 ドクトルマグス 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 8 ガンナー 66 109 154 201 250 301 350 396 438 474 ○ 9 レンジャー 56 95 136 179 223 270 314 355 393 422 10 ダークハンター 52 88 126 166 208 252 294 333 368 396 11 ハイランダー 51 82 116 152 190 230 268 303 334 355 ○ ペット 49 80 114 150 188 228 266 301 332 353 ソードマン 47 78 112 148 186 226 264 299 330 351 14 ファフニール 45 76 108 143 180 219 256 290 320 341 ○ ブシドー 44 75 107 142 179 218 255 289 319 340 ○ バード・カスメはスキルを連打しても枯渇することはまずない。 ガンナーあたりまでは平均的な運用ならTPに余裕がある。それ以下は節約も意識すべきでハイラン以下は特に注意。 TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 5% 7% 9% 11% 13% 14% 16% 17% 18% 20% 30% 杖マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 20% [部分編集] STR 上位・中位・それ以下でくっきり分かれる。なお実際の攻撃力は刀装備のブシ・ファフがトップ2。 何とかSTR依存攻撃が使えるのはプリまで。レン以下ではサブアタッカーとしても厳しい。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 ブシドー 15 20 25 30 37 43 50 57 63 70 ハイランダー 13 19 24 30 36 42 49 55 61 68 ソードマン 14 19 25 30 36 42 48 55 61 68 ダークハンター 14 18 23 29 35 41 47 53 59 66 ファフニール 13 18 23 28 34 41 47 53 59 66 6 ペット 12 16 21 26 31 37 43 48 54 60 ドクトルマグス 12 16 21 26 32 37 43 48 54 59 パラディン 11 15 19 25 31 36 41 47 52 58 メディック 10 15 19 24 30 35 41 46 52 58 プリン(セ)ス 11 15 19 24 30 35 40 45 50 56 11 レンジャー 8 11 15 19 23 27 31 35 39 44 12 アルケミスト 8 10 13 16 20 23 27 30 34 37 ガンナー 7 10 13 16 19 23 26 30 33 37 バード 6 9 12 15 18 22 25 28 31 35 15 カースメーカー 6 8 11 13 16 19 22 25 27 30 巫剣適正 (STR+TEC)/2 通常時の火力価値があるのは A+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い。 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある。 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同TEC A 1 メディック 46 41 50 2 ファフニール 45 47 43 プリン(セ)ス 45 40 49 ドクトルマグス 44 43 45 B 5 ブシドー 41 50 32 6 パラディン 40 41 39 アルケミスト 40 27 53 ハイランダー 40 49 31 9 ソードマン 38 48 27 C 10 ペット 36 43 30 11 ダークハンター 35 47 23 12 バード 34 25 43 ガンナー 34 26 41 カースメーカー 34 22 45 D 15 レンジャー 28 31 25 [部分編集] TEC 上位3職は揺るがず、ドク~パラは中の上~中の中といったところ。 純粋なTECスキルを運用できるのはバードまで。ガン・パラも無理ではないが、それ以下は流石に×。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 アルケミスト 15 21 27 32 39 46 53 60 67 74 2 メディック 14 19 24 31 37 44 50 57 63 70 プリン(セ)ス 14 19 24 30 36 42 49 55 61 68 4 ドクトルマグス 12 17 21 28 33 39 45 51 56 63 カースメーカー 12 17 22 27 33 39 45 51 57 62 ファフニール 10 15 20 25 31 37 43 49 55 61 バード 12 16 21 26 32 37 43 49 54 60 8 ガンナー 11 15 20 24 30 35 41 46 52 58 パラディン 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 10 ブシドー 9 12 16 19 23 28 32 36 41 45 ハイランダー 9 12 15 19 23 27 31 35 39 43 ペット 8 11 14 17 22 25 30 33 38 42 13 ソードマン 7 10 13 16 20 23 27 31 35 39 14 レンジャー 7 10 12 15 19 22 25 28 32 35 15 ダークハンター 6 8 11 14 17 20 23 26 29 32 回復適正 TEC*2+VIT メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で。 レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い。 評価・順位 クラス Lv70 同TEC 同VIT A 1 メディック 140 50 40 2 プリン(セ)ス 132 49 34 ドクトルマグス 131 45 41 パラディン 131 39 53 B 5 アルケミスト 128 53 22 6 ファフニール 125 43 39 バード 125 43 39 C 8 カースメーカー 116 45 26 ガンナー 112 41 30 10 ペット 108 30 48 D 11 ハイランダー 104 31 42 12 ソードマン 99 27 45 13 ブシドー 96 32 32 E 14 レンジャー 89 25 39 15 ダークハンター 82 23 36 [部分編集] VIT 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 パラディン 15 20 26 33 39 46 53 60 67 74 ○ ○ ○ 2 ペット 14 19 24 29 36 42 48 55 61 68 3 ソードマン 13 18 23 27 33 39 45 51 57 63 ○ ○ ○ 4 ハイランダー 11 15 20 25 31 36 42 47 53 59 ○ ○ ○ ドクトルマグス 11 15 20 25 30 36 41 47 52 58 ○ ○ 6 メディック 10 14 18 24 30 35 40 46 51 57 ○ ファフニール 10 14 19 23 28 34 39 45 50 56 ○ ○ レンジャー 11 15 19 24 29 34 39 45 49 55 ○ ○ バード 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 ○ ○ 10 ダークハンター 10 14 18 22 27 31 36 41 45 50 ○ ○ 11 プリン(セ)ス 9 13 16 21 25 30 34 39 43 48 ○ ○ ○ 12 ブシドー 9 13 16 20 24 28 32 37 41 46 ○ ○ 13 ガンナー 8 11 15 18 22 26 30 34 39 43 ○ 14 カースメーカー 8 10 13 16 19 22 26 29 33 36 ○ 15 アルケミスト 7 9 11 14 16 19 22 25 27 30 ○ [部分編集] AGI 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 ガンナー 15 21 26 32 39 46 53 60 66 74 ○ レンジャー 15 20 25 32 38 45 52 58 65 72 ○ ○ 3 ブシドー 13 18 23 28 35 41 47 53 59 66 ○ ○ バード 13 18 22 29 34 40 46 52 58 64 ○ ○ 5 ダークハンター 13 18 22 28 33 39 45 50 56 62 ○ ○ ハイランダー 11 16 20 26 32 38 43 49 55 61 ○ ○ ○ 7 カースメーカー 10 15 19 23 29 35 40 46 52 57 ○ 8 プリン(セ)ス 10 14 18 23 28 32 37 42 47 52 ○ ○ ○ ソードマン 10 14 17 22 27 32 37 41 46 52 ○ ○ ○ 10 メディック 9 13 17 22 26 31 36 40 45 50 ○ 11 アルケミスト 7 12 15 19 24 29 34 39 44 48 ○ ペット 9 13 16 20 24 29 33 38 42 47 13 ファフニール 8 11 13 16 20 23 27 30 34 38 ○ ○ 14 パラディン 7 10 12 14 17 20 23 26 29 32 ○ ○ ○ 15 ドクトルマグス 6 8 10 13 16 19 21 24 27 30 ○ ○ 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] LUC 評価・順位 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 抑制スキル A 1 カースメーカー 15 21 26 32 39 46 53 60 67 74 ○ 2 アルケミスト 11 16 22 27 34 41 47 54 61 67 3 レンジャー 12 17 22 28 34 40 46 52 58 64 ○ 4 ダークハンター 12 17 21 27 33 39 44 50 56 62 ○ 5 ドクトルマグス 12 17 21 26 32 37 43 48 54 60 ○ B 6 バード 12 16 20 25 30 35 40 45 51 56 7 ガンナー 11 15 18 22 27 32 37 42 47 52 ○ パラディン 10 14 18 23 27 32 37 41 46 51 △ 9 ペット 10 14 18 21 25 30 34 39 43 48 10 プリン(セ)ス 9 12 16 20 24 29 33 37 42 46 C 11 ソードマン 9 12 15 18 22 27 31 35 39 43 ○ 12 ファフニール 8 11 14 17 21 24 28 32 36 40 ○ ハイランダー 9 11 14 18 21 25 28 32 35 39 △ 14 ブシドー 7 10 13 16 19 23 27 30 34 38 ○ 15 メディック 10 12 15 17 20 23 26 29 32 35 △ 抑制攻撃適正 各抑制攻撃スキル(STR/AGI依存)に対する適正の目安。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同AGI A 1 カースメーカー 53 22 40 2 アルケミスト 47 27 34 3 レンジャー 46 31 52 4 ダークハンター 44 47 45 5 ドクトルマグス 43 43 21 B 6 バード 40 25 46 7 ガンナー 37 26 53 パラディン 37 41 23 9 ペット 34 43 33 10 プリン(セ)ス 33 40 37 C 11 ソードマン 31 48 37 12 ファフニール 28 47 27 ハイランダー 28 49 43 14 ブシドー 27 50 47 15 メディック 26 41 36
https://w.atwiki.jp/jishu-shitsu/pages/17.html
このページの使い方 自キャラのステ晒し 代表的なステータスタイプの紹介(職Wikiが充実していない、情報が古い等) 自分のキャラはこんなに最先端なのに、誰も理解してくれないから、ここですばらしさを説く ギロチンクロス ミンストレル
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/161.html
このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 1:ステータス変動系 ステータス変動系スキルは、キャラクターのステータスを戦闘中、あるいは永続的に変化させるものです。 ●:セットアップフェイズで使用するスキル 【名前】威圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】ステータスポイント230以上ではない敵陣営の「メイン」「サブ」のキャラクターの全ステータスを戦闘中-10する。 【技能点】2 【名前】英雄作成 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+20 【技能点】3 【名前】エンチャント 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+10 【技能点】1 【名前】鏡合わせ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身が「メイン」のときに使用できる。1d6を振り、自身の該当するステータスの値を敵陣営の「メイン」と戦闘中の間交換する。 【技能点】2 【名前】数の力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営に戦闘に参加しないキャラクターが存在する場合、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】観察力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】この戦闘の「機先判定」で敵陣営を上回った場合、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】急加速 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営「メイン」の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-20する。その後、そのキャラクターの【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(B)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「1~4」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】2 【名前】護国の鬼将(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「5~6」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(C) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「7~8」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 更にバトルフェイズ時、勝率20%増加。 【技能点】1 【名前】自己改造(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(B)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-20まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】1 【名前】自己改造(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】2 【名前】変容 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)(B)と同時に取得できない。自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 このスキルで変動したステータスは戦闘終了後も継続する。 【技能点】3 【名前】重武装 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」または「物資カウンター」を合計2個消費する。戦闘中、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】瞬間風速 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-10する。その後、自身の【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】ダブルクロス 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】裏切り時、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 【名前】背水の陣 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の全ステータスを「シナリオ開始後に得た自陣営の黒星の数×10」増やす。2/シナリオ 【技能点】3 【名前】武装陣地 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「陣地カウンター」を1個消費する。戦闘中、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】ムラっけ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】スキル使用時に1d100を振り、その結果が50以上なら自身の全ステータスを「+10」する。 50未満であれば自身の全ステータスを「-10」する。 【技能点】1 【名前】夢のおわり 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】キャラクター1人の全ステータスを「+10」する。 このスキルを使用すると自陣営の黒星が1つ増える。 【技能点】2 【名前】リベンジ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】敵陣営に自身が一度勝敗判定で敗北した陣営が存在する場合使用可能。戦闘中、自身の全ステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】霊地の加護 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】現在地が霊地の場合、戦闘中自身の全ステータスを+20する。更に戦闘終了時、逃走していなければMP+1。 【技能点】1 ●:セットアップフェイズ以外で使用するスキル 【名前】置き土産(A) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(B)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-10」する。 【技能点】1 【名前】置き土産(B) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(A)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-20」する。 【技能点】3 【名前】呪術 【タイミング】行動 【タグ】デバフ 【効果】情報入手成功時、同時に「呪術」を行うことができる。「呪術」を行った場合、情報入手に成功した陣営のキャラクター1体の、まだこのスキルで減少させていない任意のステータス1つを「弱体1」として-20する。 【技能点】2 【名前】神授の智慧(A) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(B)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+10するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】2 【名前】神授の智慧(B) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(A)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+20するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】4 【名前】無辜の怪物 【タイミング】行動 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、減少させるステータスと上昇させるステータスを1つずつ選択する。 このスキルを使用した以降、自身の【ステータス】を-20し、もう一方の【ステータス】を+20する。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】可能性の光(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(B)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】1 【名前】可能性の光(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(A)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。【選択したステータス】と【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】2 【名前】起死回生(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(B)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が1追加され、かつ令呪が0画となったときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+20」し、宝具の消費MPを「-1」する(最低0)。 【技能点】2 【名前】起死回生(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(A)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が2追加されたときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+30」し、同時に自身のステータス1つを選択不能とする。 【技能点】2 【名前】能力値売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体と最低20の値を持つ自身のステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むならMPを1消費することで指定されたステータスを10増やす(上限50)。 その後、自身は指定したステータスを10失い、MPを1得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 【技能点】1 【名前】能力値購入 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体とそのキャラクターの最低20の値を持つステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは「弱体2」として指定されたステータスを10減らし、MPを1得る。 その後、自身は指定したステータスを10増やし(上限50)、MPを1失う。 【技能点】2 【名前】魔力阻害 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時のステータスが【機先】を除き全て30以上のときに取得可能。 聖杯戦争に登場している全ての「サーヴァント」に有効。全ステータスを「-20」する。 このスキルを持つキャラクターは戦闘に参加できず、聖杯戦争開始時にスキルの所持を全ての陣営に通知される。 【技能点】4 2:ステータス強化系 ステータス強化系スキルは、自身あるいは他キャラクターのステータスを一時的に増加させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:機先強化スキル 【名前】凝視 【タイミング】機先判定時 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】自身の【機先】+10。 【技能点】0 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 【名前】予測装置 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ、黄金率 【効果】自身の【機先】+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 ●:汎用性の高いスキル 【名前】微かな支援 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。 【技能点】0 【名前】小技 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。 【技能点】0 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 【名前】鬼種の魔 【タイミング】リザルト、バトル 【タグ】バフ、カリスマ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を+20。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 後者の効果は味方陣営の「カリスマ」タグのスキルと重複しない。 【技能点】2 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】一発芸 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+30。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】概念改良(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(B)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10し、バトルフェイズ時勝率を+10%する。 【技能点】1 【名前】概念改良(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(A)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10、バトルフェイズ時勝率を+20%する。 【技能点】2 【名前】覚醒 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】レベルを除くステータスに50がないキャラクターが取得可能(スキルによる加算は除く)。敵陣営の戦力が元々のステータスの合計のみで65以上の時使用可能。 戦闘中のステータス上昇上限を無視して自身の戦力を+30する。1/戦闘 【技能点】2 【名前】吸血 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】クリンナップ時、戦力の優位を得た数だけ自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 リザルト時、「吸血カウンター」を1個取り除くことでそのステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】窮地の智慧(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。2/シナリオ 【技能点】2 【名前】窮地の智慧(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(A)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。 【技能点】3 【名前】コレクター 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】任意のステータスに対し+20。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+10。1/戦闘 【技能点】2 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】スカベンジャー 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」、「物資カウンター」または礼装が使われた戦闘終了時に使用可能。自身に「物資カウンター」を1個乗せる。 【技能点】1 【名前】酔拳 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】1d6を振る。このセレクトフェイズで使用する戦力は出た目の値に該当するステータスとなる。なお、直前で使用したステータスや既に【宝具】が使用済みでも再度選択可能とする。 このスキルで選択されたステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 【名前】トレーニング 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身のその【ステータス】を+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 【名前】複合能力 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】選択した自身のステータスを半分として扱い、この戦闘中まだ使用していないステータスを1つ選択してその半分の値を今回選択したステータスの戦力に加算する。 このスキルで戦力の加算に使用したステータスは、クリンナップフェイズを迎えるまでセレクトフェイズで選択することはできない。1/戦闘 【技能点】1 【名前】マスター強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】サーヴァント専用スキル。重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営のマスターの【選択したステータス】を+30。 【技能点】1 【名前】魔力放出 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】コストとしてMPを1消費する。任意のステータスを+20。 【技能点】1 【名前】ラッキーパンチ 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】現在のセレクトフェイズで選択された戦力における自身のステータスは1d100を振って出た目の半分となる(1の位切り上げ)。1/戦闘 【技能点】1 3:ステータス低下系 ステータス低下系スキルは、他キャラクターのステータスを一時的に低下させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:汎用性の高いスキル 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 【名前】二種弱化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】と【選択したステータス】を-15する。 【技能点】1 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】悪運:○○ 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。「○○」には選択したステータスが入る。 選択したステータスでは本来の相性に加えて敵陣営の【幸運】を半分にできる。1/戦闘 【技能点】2 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 【名前】神明裁判 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの戦力を-10する。 この効果は一時同盟または使い魔による見学中でも使用可能。 【技能点】1 4:封印系 封印系スキルは、敵陣営の「メイン」または「サブ」、「その他」キャラクターの介入やステータス選択を封じるスキルです。 基本的にセットアップフェイズで使用できます。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 【名前】技能売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している自陣営を除く任意のキャラクター1体と自身のスキルを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むなら指定されたスキルの技能点の2倍のMPを消費することでそのスキルを得る。 これは5つまでのスキル数に含まれず、スキルの使用回数は全てシナリオ開始時の状態となる。 その後、自身は指定したスキルを失い、消費されたMPを得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 また、この効果で「シナリオ開始時に発動するスキル」、「マイナススキル」、「誓約スキル」を指定することはできない。 【技能点】1 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】借用 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している真名看破済みの任意のキャラクター1体と、そのキャラクターが所有するスキルのうち、「圧倒的存在」、「誓約」のタグを持たずプラススキルでもない、シナリオ中の回数制限がないものを指定する。 自身は指定したスキルの技能点に等しいMPを消費し、このターン終了時までそのスキルを得る。 その後、指定したスキルの持ち主はこのスキルを使用する際に消費したMPと同じ値のMPを得て、このターン終了時までそのスキルを使用することはできない。 【技能点】2 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 【名前】分断作戦 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズ、リザルトフェイズで「その他」のスキルを使用できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】2 【名前】抑圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】お互いの陣営は、戦力がステータスの合計のみで70以上のステータスはこの戦闘中一度のみ使用できる。 【技能点】2
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/155.html
1st ステージ 第一の刺客 シザースジャガー 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 仮面ライダーシザース 第三の刺客 仮面ライダーアギト 第四の刺客 グリズリーファンガイア 第五の刺客 ドクトルG 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 ゴ・バダー・バ 第七の刺客 ドラゴンオルフェノク 第八の刺客 コーカサスビートルアンデッド FAINALステージ 複数戦は最大で七人。 HP25のステータスを倒す毎に次のステータスへと移行。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 三島正人 複数戦は最大で四人。 HPはテストバトルを除く2期全戦闘数×2。 ラスボス 仮面ライダーG
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/364.html
ステータスアイテム アイテム スターチップ ステータスアイコン レーティング 称号 レーティングロック解除条件 レーティング 条件 200 2連勝 450 5戦中3勝 700 3連勝 1000 10戦中7勝
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/228.html
ドラクエ 麻雀用語。ドラを喰う(鳴く)際に宣言する言葉。 「ポン!ドラクエ3!」のように通常の鳴き宣言に続ける形で用いられる。 ちなみにドラクエ~の後に続く数字は、鳴いた面子の中に含まれるドラの数を表している(赤ドラも含む)。 ドラクエだけで面子を揃え、さらにドラを頭にして上がる”ドラクエモンスターズ”という役も存在する。
https://w.atwiki.jp/seramizunagi/pages/22.html
ステータス解除優先表 名 前 蜜雲 ** H P ** 霊雲 ** M P ** 狂雲 ** S T R ** 暗雲 ** D E X ** 村雲 ** V I T ** 紫雲 ** A G I ** 黒雲 ** I N T ** 白雲 ** M N D ** 瑞雲 ** C H R ** 名 前 1 果汁 ナ 1 果汁 ナ 2 がる ナ 2 ゆの ナ 3 せら 詩 3 せら 詩 4 しゃろ 白 4 しゃろ 白 5 なつきち 赤 5 なつきち 赤 6 れいん 白 6 れいん 白 7 らりょ モ 7 らりょ モ 8 らくしゅ 狩 8 らくしゅ 狩 9 野兎 青 9 野兎 青 10 がる モ 10 がる モ 11 まっかつ 狩 11 まっかつ 狩 12 12 13 ぷりん 黒 13 ぷりん 黒 14 子兎 黒 14 子兎 黒 15 シネ君 黒 15 シネ君 黒 16 16 17 17 18 18 欠 ぜふぃ シ 欠 ぜふぃ シ 欠 きゃさ 黒 欠 きゃさ 黒 欠 だいあ モ 欠 だいあ モ 名 前 蜜雲 ** H P ** 霊雲 ** M P ** 狂雲 ** S T R ** 暗雲 ** D E X ** 村雲 ** V I T ** 紫雲 ** A G I ** 黒雲 ** I N T ** 白雲 ** M N D ** 瑞雲 ** C H R ** 名 前